⬅ DERSLER SAYFASINA DÖN
1. TEMEL TEKNİK RESİM
1.1. TEMEL GEOMETRİK ÇİZİMLER
1.1.1. Çizgi ve Norm Yazı
1.1.2. Temel Geometrik Çizimler
1.2. İZDÜŞÜM GÖRÜNÜŞLERİNİ ÇİZME VE ÖLÇEKLENDİRME
1.2.1. İzdüşüm Tanımı ve Sınıflandırılması
1.2.2. İzdüşüm Düzlemleri
1.2.3. Görünüş Çıkarma
1.2.4. Ölçeklendirme ve Ölçekler
2. BİLGİSAYARLI ÇİZİM
2.1. ÇİZİM PROGRAMI ARAYÜZÜ
2.1.1. Hesap Oluşturma
2.1.2. Çizim Programı Ortamı
2.1.3. Yeni Tasarım Oluşturma
2.1.4. Çalışma Düzlemi Kontrolleri
2.2. ÜÇ BOYUTLU MODELLEME
2.2.1. Temel Şekiller
2.2.2. Gruplama ve Grup Çözme
2.2.3. Eksiltme Özelliği
2.2.4. Hizalama Özelliği
2.2.5. Örnek Uygulamalar
2.2.6. İki Boyutlu Görseli Üç Boyutlu Görsele Dönüştürme
2.2.7. Hareket Edebilen Bir Nesne Oluşturma
2.2.8. Tasarımların İçe veya Dışa Aktarımı
2.2.9. Oluşturulan Ürünleri Üç Boyutlu Yazıcıda Yazdırma
3. DİJİTAL ÜRETİM – A
3.1. DİJİTAL ÜRETİM PROGRAMLARI
3.1.1. Eğitim Hesabı Açma
3.1.2. Dijital Üretim Programı Arayüzü
3.2. BASİT PARAMETRİK MODEL
3.2.1. Box (Kutu)
3.2.2. Cylinder (Silindir)
3.2.3. Sphere (Küre)
3.2.4. Coil (Yay)
3.2.5. Torus (Simit Halkası)
3.2.6. Pipe (Boru)
3.3. TASLAK ÇİZİM KOMUTLARI
3.3.1. Sketch (Taslak) Oluşturma
3.3.2. Nesne İlişkilendirme Modları
3.3.3. Line (Çizgi)
3.3.4. Circle (Daire)
3.3.5. Arc (Yay)
3.3.6. Rectangle (Dikdörtgen)
3.3.7. Slot (Kanal)
3.3.8. Polygon (Çokgen)
3.3.9. Ellipse (Elips)
3.3.10. Conic Curve (Konik Eğri)
3.3.11. Spline (Eğri)
3.3.12. Text (Metin)
3.3.13. Point (Nokta)
3.3.14. 3D Sketch (Üç Boyutlu Taslak)
3.3.15. Fillet (Yuvarlatma / Kavis)
3. DİJİTAL ÜRETİM – B
3.3.16. Trim (Budama)
3.3.17. Extend (Uzatma)
3.3.18. Offset (Öteleyerek Çoğaltma)
3.3.19. Mirror (Aynalama)
3.3.20. Circular Pattern (Dairesel)
3.3.21. Rectangular Pattern (Dikdörtgensel)
3.3.22. Move / Copy (Taşı / Kopyala)
3.3.23. Scale (Ölçeklendirme)
3.3.24. Sketch Dimension (Ölçülendirme)
3.3.25. Split Body / Split Face
3.4. KOMUTLA OBJE OLUŞTURMA
3.4.1. Döndürerek Nesne Oluşturma
3.4.2. Destek Elemanı (Payanda)
3.4.3. Profil Nesnelerini Çoğaltma
3.5. NESNELERİ DÜZENLEME
3.5.1. Nesneden Nesne Çıkarma
3.5.2. Chamfer (Pah Kırma)
3.5.3. Düzenleme ile Nesne Oluşturma
3.5.4. Align (Hizalama)
3.6. ASSEMBLY (MONTAJ)
3.6.1 – 3.6.12. Montaj İşlemleri (Özet)
3.7. ÜÇ BOYUTLU BASKI (Dilimleme)